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베타는 ios, 안드로이드 정식 출시 이후 내려갑니다. 그때까지는 누구나 자유롭게 무료로 플레이할 수 있습니다. 정식 출시 예정일은 11월 중순 혹은 말입니다.

풋볼 플레이어 메이커(Football Player Maker)는 축구 선수 한 사람의 고교 3년을 플레이하는 커리어 시뮬레이션입니다.

프로가 목표가 아닙니다. 축구가 좋은 평범한 청년이 졸업한 뒤에도 축구를 계속할 수 있게 되는 이야기입니다. 대학 축구부에만 가도 성공입니다.

지금은 베타입니다. 무료이고 한국어만 있습니다. 폰 세로 화면에 맞춰 만들었습니다.

■ 폰으로 할 때 꼭 읽어 주세요

itch.io 페이지 안에서 바로 하셔도 되지만, 폰에서는 "게임만 따로 열어 홈 화면에 추가"해서 하시는 것을 권합니다. 그러면 앱처럼 주소창 없이 화면 전체로 하고, 저장도 남습니다. 폰으로 게임을 열면 첫 화면에 안내 창이 뜨니 그대로 따라 하시면 됩니다.

[아이폰 · 아이패드 (사파리)]

- itch.io 페이지 안에서 하면 사파리를 끌 때 저장이 지워집니다. 주소창도 사라지지 않고, itch.io의 전체화면 단추도 듣지 않습니다. 사파리의 규칙이라 게임이 막을 수 없습니다.

- 이렇게 하세요.

1. 안내 창의 "게임만 따로 열기"를 누릅니다. 게임만 새 창으로 열립니다.

2. 사파리의 "공유" 단추를 누릅니다. 공유 단추가 안 보이면 아래쪽 줄의 점 세 개 단추를 먼저 누릅니다.

3. "홈 화면에 추가"를 고릅니다.

4. 홈 화면에 생긴 아이콘으로 게임을 엽니다.

- 아이폰에서는 사파리로 여시는 것을 권합니다.

- 주의: 홈 화면에 추가한 앱을 지우면 그 안의 저장도 같이 지워집니다. 지우기 전에 설정 → "저장과 불러오기"에서 저장 파일로 내보내 두세요.

[안드로이드 (크롬)]

- itch.io 페이지 안에서도 저장은 남습니다. 다만 주소창이 남고, itch.io의 전체화면 단추를 누르면 크롬이 화면 아래에 "전체 화면을 종료하려면…" 알림을 몇 초 띄워 아래쪽 단추를 가립니다. 크롬의 알림이라 게임이 끌 수 없습니다.

- 앱처럼 하려면 이렇게 하세요.

1. 안내 창의 "게임만 따로 열기"를 누릅니다.

2. 새로 열린 크롬 창에서 점 세 개 메뉴를 누릅니다.

3. "홈 화면에 추가"를 고르거나 "설치 및 바로가기 만들기"가 보이면 그것을 누릅니다.

4. 홈 화면에 생긴 아이콘으로 게임을 엽니다. 주소창도 크롬의 알림도 없습니다.

- 주의: itch.io 페이지 안에서 하던 판은 홈 화면 앱으로 넘어가지 않습니다. 옮기려면 설정 → "저장과 불러오기"에서 저장 파일로 내보내고, 홈 화면 앱에서 그 파일을 들여오세요.

- 삼성 인터넷 같은 다른 브라우저는 시험해 보지 않았습니다. 크롬을 권합니다.

[PC]

- 크롬이나 엣지에서 그대로 하시면 됩니다. 폰 세로 화면의 모양으로 나옵니다.

- 맥의 사파리는 아이폰처럼 itch.io 안의 저장이 남지 않을 수 있습니다. 크롬을 권합니다.

■ 저장

- 하루를 보낼 때마다 저절로 저장됩니다.

- 설정(오른쪽 위 톱니바퀴) → "저장과 불러오기"

· 저장 칸 3개: 지금 판을 칸에 저장해 두고 골라 불러옵니다.

· 저장 파일: 지금 판을 파일 하나로 내려받고, 그 파일로 되살립니다. 기기를 바꿀 때나 브라우저의 기록을 지우기 전에 쓰세요.

- 브라우저의 사이트 데이터를 지우면 저장도 지워집니다. 오래 하실 판은 가끔 저장 파일로 내보내 두시는 것을 권합니다.

- 베타 동안 판이 바뀌어도 하던 저장은 이어지게 만들겠습니다.

■ 어떤 게임인가요

- 전국 최하위권 무명 고교의 벤치 1학년으로 시작합니다. 입학하기도 전인 1월, 축구부 동계훈련에 합류하는 날부터입니다.

- 시작할 때 이름, 사는 곳(전국 시·군·구), 포지션과 주발, 축구를 계속하는 이유를 고릅니다. 사는 곳의 권역에 있는 학교에 들어갑니다.

- 결말은 고르기에 따라 갈립니다: 프로 1부·2부, 세미프로 3부·4부, 대학 1~10단계의 축구부, 아주 드물게 유럽의 클럽. 고비를 못 넘기면 고교 때 축구를 그만두기도 합니다.

[하루하루]

- 날마다 할 일을 고릅니다: 훈련(피지컬, 공격, 패스, 수비, 전술, 정신력), 공부(최저학력을 못 넘기면 대학에 못 갑니다), 휴식, 감독과 상담, 동료와 교류, 경쟁자와 겨루기, 소꿉친구 만나기.

- 잘 모르겠으면 "추천"을 따르거나 "한 주 맡기기"로 일요일까지 넘기시면 됩니다.

- 감독의 과제, 상대 대비, 날씨(장마, 눈), 합동 훈련 같은 그 주의 일이 고르기를 바꿉니다.

- 에이전트인 삼촌이 처음 하는 것마다 길잡이를 해 줍니다. 설정에서 끄고 켤 수 있고, 처음부터 다시 볼 수도 있습니다.

[경기]

- 직접 조작은 없습니다. 경기의 결정적인 장면마다 선택지 셋 가운데 하나를 고릅니다.

- 상대 팀마다 공격과 수비의 스타일이 있고, 내 선수의 장단점과 감독의 구상에 따라 같은 장면도 답이 달라집니다.

- 바쁘시면 "결과만 본다"로 넘길 수 있습니다.

- 평점, MOM, 골과 도움에 더해 기대 득점(xG), 키패스, 볼 획득, 패스 성공률, 스프린트 같은 세부 기록이 쌓입니다.

[사람들]

- - 주전 경쟁은 두 번입니다. 1학년 때는 같은 자리의 주전(대개 선배, 때로는 동기)과, 주전이 되고 1년쯤 지나면 치고 올라오는 새 얼굴(신입생이나 후배, 때로는 동기)과 다툽니다.

- 감독 신뢰와 동료 관계는 챙기지 않으면 식습니다. 훈련만 할지, 사람도 챙길지가 갈립니다.

- 단짝, 주장, 경쟁자, 감독, 부모님, 삼촌, 그리고 옆집 소꿉친구(썸에서 연애까지)가 나옵니다.

- 280개가 넘는 사건과 컷신으로 된 이야기 장면이 3년 동안 이어집니다.

[리그와 대회]

- 권역 리그, 겨울·봄·여름 전국대회, 왕중왕전, 전국체전이 있습니다.

- 게임 안의 모든 경기를 실제로 치릅니다. 다른 권역의 리그와 다른 조의 경기까지 결과와 기록을 다 볼 수 있습니다.

- 연령별 대표팀: 2023~2025년 실제 대표팀 일정을 바탕으로 했습니다. 잘 크면 뽑힙니다(드뭅니다).

- 학교의 위상은 팀 성적에 따라 해마다 오르내립니다.

[다회차]

- 결말마다 1,000점 만점의 커리어 점수가 나옵니다. 그 점수로 다음 판의 회차 보너스(시작 능력, 물려받을 것)를 삽니다.

- 도전과제가 196개 있습니다.

- 결말을 본 선수는 보관함에 남습니다(50명까지).

■ 의견을 보내 주세요

- 설정 → "의견 보내기": 별점과 한 줄을 남길 수 있습니다. 지금 몇 학년 몇 주차인지가 같이 갑니다.

- 결말을 보면 짧은 설문이 뜹니다.

- 처음에 익명 플레이 기록을 보낼지 묻습니다. "보낸다"를 고르시면 어디까지 했는지, 플레이 시간, 추천을 따른 몫, 결말 같은 요약만 갑니다. 선수 이름, 소꿉친구 이름, 사는 곳, 기기와 계정의 정보는 보내지 않습니다. 설정에서 언제든 끌 수 있습니다.

- 보내 주신 것은 만든 사람의 구글 스프레드시트에 쌓입니다. 게임을 다듬는 데만 쓰고, 베타가 끝나면 지웁니다.

- 댓글도 환영합니다. 특히 궁금한 것은 한 판(3년)이 너무 긴지, 너무 쉽거나 어려운지, 어디서 그만두고 싶어지셨는지입니다.

■ 만든 사람과 도움

- 혼자 기획했고, AI(Claude)와 함께 개발했습니다.

- 사람과 배경의 도트 그림은 AI(Gemini)로 뽑아 도트로 다듬었습니다.

- 글꼴: - 글꼴: 갈무리(Galmuri) © Lee Minseo (quiple), 주아(Jua) © 우아한형제들, 나눔스퀘어 라운드 © NAVER — 모두 SIL Open Font License 1.1

- 지도: 통계청(KOSTAT) 행정 경계 자료(southkorea/southkorea-maps)를 줄여 그렸습니다.

- 등장하는 학교, 선수, 감독, 구단은 모두 지어낸 것입니다. 실제와 같은 이름이 있다면 우연입니다.

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